辛小湘 | “悟空”:讓游戲,不止于“游戲”

張婷婷   新湘評論雜志社“指點(diǎn)”微信公眾號   2024-08-25 21:38:36

“悟空”的西游之路,最近走遍了全球。

8月20日,《黑神話·悟空》正式上線,首日全平臺累計(jì)銷量超450萬份,總銷售額超過15億元, Steam同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬,打破了長期以來歐美國家3A游戲的“壟斷”,在游戲界乃至整個(gè)文化領(lǐng)域引發(fā)強(qiáng)烈震撼。

但,它不只是一款游戲,在喚起人們對傳統(tǒng)文化的關(guān)注的同時(shí),還引領(lǐng)世界領(lǐng)略中國文化的博大精深,恰如,“悟空”在游戲這座“五指山”上,瀟灑地留下了“中國文化到此一游”。

一座國游崛起的里程碑

“悟空”,是最能代表中國文化的IP之一。它,之于每一個(gè)人,是兒時(shí)的記憶,也是傳統(tǒng)文化、中國精神的象征。

游戲用滿滿的中國元素,對《西游記》進(jìn)行再創(chuàng)造,以現(xiàn)代視角重新解讀:扮演“天命人”,踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)精心打磨,在科技賦能、技術(shù)支撐的強(qiáng)力推動(dòng)下,呈現(xiàn)出美輪美奐的游戲環(huán)境、栩栩如生的人物裝飾以及生動(dòng)形象的游戲情節(jié)。

不可否認(rèn),作為第一款國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》填補(bǔ)了市場、行業(yè)乃至游戲文化上的空白。正如網(wǎng)友言,“全球玩家用手投票,證明了中國游戲擁有了打破歐美公司在高端游戲領(lǐng)域長期壟斷的能力”。

誠然,《黑神話:悟空》的成功,并不意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全面超越了國際先進(jìn)水平。近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,高標(biāo)準(zhǔn)、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品并不多。

借此,我們也期待,一方面,政府能加大對游戲產(chǎn)業(yè)的支持和引導(dǎo),制定相關(guān)政策鼓勵(lì)游戲企業(yè)進(jìn)行文化創(chuàng)新和國際合作。另一方面,游戲企業(yè)注重提升自身的創(chuàng)新能力,融入國際視野,挖掘中國傳統(tǒng)文化精髓,打造更多具有獨(dú)特魅力的游戲作品。

一場產(chǎn)業(yè)鏈的沸騰

從上線的那一刻起,“悟空”出場好似“斗戰(zhàn)勝佛”,讓這款游戲在短時(shí)間內(nèi)形成多個(gè)興奮點(diǎn),拉動(dòng)多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的沸騰。

當(dāng)下,已有多家品牌商官宣與《黑神話:悟空》聯(lián)動(dòng),涵蓋餐飲、服飾、3C、出版等多個(gè)領(lǐng)域。

在《黑神話·悟空》全球發(fā)售的前一天,瑞幸咖啡聯(lián)名先行,一上線周邊產(chǎn)品很快斷貨。

海信推出官方定制電視及官方合作顯示器,長江存儲旗下固態(tài)硬盤品牌致態(tài)宣布成為指定合作存儲品牌,聯(lián)想開啟游戲聯(lián)名定制版電腦預(yù)售,國際頂級芯片制造商英偉達(dá)也專為《黑神話:悟空》定制了Game Ready的驅(qū)動(dòng)程序,這足見該游戲的影響力。

甚至,還給各地文旅帶來了“潑天的富貴”?!逗谏裨挘何蚩铡吩谏轿魇〉娜【暗囟噙_(dá)27處。游戲上線當(dāng)天,山西旅游搜索熱度就環(huán)比翻倍增長,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺等取景地?zé)岫雀侵本€飆升。

這些狂歡背后,我們還應(yīng)理性地看到,游戲IP如何不斷豐富自身內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的文化升級?如何打破次元壁,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)?各地文旅如何借力打開文旅營銷新局面?

眾多“天命人”的“取經(jīng)”之路,才剛剛開始。

一場深層次的文化共鳴

試想一下,一個(gè)深入人心的IP,在現(xiàn)代技術(shù)的加持下煥發(fā)新生,怎能不讓人心潮澎湃?

在形象設(shè)計(jì)上,游戲中的妖怪和人物角色,將中式美學(xué)特質(zhì)體現(xiàn)得淋漓盡致,就像我們熟悉的那只猴子,既保留了原著美猴王的特征,又賦予了英雄式的精氣神。

在游戲配樂上,大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,讓玩家在聽覺上就能感受到濃厚的東方文化氣息。

為了能再現(xiàn)原著中的古寺,游戲技術(shù)人員通過實(shí)景掃描、3D渲染技術(shù)等手段在全國各地取材,大量源自山西、川渝等地的歷史古剎、文物古籍被還原,讓中國文化古跡融會(huì)貫通成為游戲的一部分。

正是這些,再加上現(xiàn)代的游戲語言重新詮釋原著中的探險(xiǎn)、闖關(guān)、克難等精神,中華文化基因被深深“刻”進(jìn)了游戲中。這種傳統(tǒng)文化的“新表達(dá)”,不難喚起大眾的文化認(rèn)同。

同時(shí),文化之美,也引起全球共鳴。游戲的中式美學(xué)風(fēng)格、新奇的游戲體驗(yàn),讓國外玩家眼前一亮,甚至有玩家表示要惡補(bǔ)《西游記》。文化本無國界。打破文化隔閡,增進(jìn)了解和認(rèn)同,“悟空”恰如其分地成為連接?xùn)|西文化的那座“橋”。

一種文化IP的向外走的底氣

對外講好“中國故事”,這是中國文化產(chǎn)業(yè)為之努力的方向。

黨的二十屆三中全會(huì)提出,“加快構(gòu)建中國話語和中國敘事體系,全面提升國際傳播效能”。

隨著中國日益走近世界舞臺中央,中國與世界深度融合,講好中國故事,傳播好中國聲音,這也成為傳播當(dāng)代中國國家形象的重要議題。

近年來,中國網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游在海外風(fēng)靡,成為中國文化出?!靶氯龢印薄H绾卧谝惠営忠惠喌某龊@顺敝猩壍?,自然需要大量的內(nèi)容供給,中國的文化企業(yè)一直在努力。

不久前,我們在巴黎奧運(yùn)會(huì)上看到的“刺客信條”,在東京奧運(yùn)會(huì)上看到的“馬里奧”,通過游戲角色進(jìn)行國際文化傳播越來越受認(rèn)同,這也足以說明游戲在文化輸出方面所取得的成功。

中國有大量經(jīng)典IP,以及數(shù)不勝數(shù)的燦爛文化,長期以來,不少中國的文化IP在國外的廠商手中,發(fā)生異化,也未能傳遞其真正的精神。

試想,如果我們自己不去制作生產(chǎn)反映中國精神、中國力量、中華文化的精彩作品,那么接受的就是被嚴(yán)重“加工”過的中國形象。

而作為一個(gè)經(jīng)濟(jì)大國、文化大國,中國也理應(yīng)擁有與這些地位相匹配的文化產(chǎn)品。

無疑,這次“悟空”打了一個(gè)很好的樣本。

當(dāng)文化土壤和產(chǎn)業(yè)環(huán)境日益成熟,我們也不禁期待,能出現(xiàn)更多的“悟空”,在新時(shí)代的載體里煥發(fā)活力;能看到文化出海的“七十二變”,續(xù)寫著更多的文化傳奇。

責(zé)編:王敦果

一審:王敦果

二審:張馬良

三審:熊佳斌

來源:新湘評論雜志社“指點(diǎn)”微信公眾號

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