《黑神話:悟空》成游戲圈頂流!湖南高校游戲?qū)I(yè)啥情況?

劉鎮(zhèn)東   湖南日報(bào)   2024-08-28 19:33:02

湖南日報(bào)全媒體記者 劉鎮(zhèn)東 通訊員 劉東芝 胡思蕊

近日,那個(gè)耳熟能詳?shù)暮镒印獙O悟空,以國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的華麗姿態(tài),再次成為萬眾矚目的頂流。其成功背后,有一大批專業(yè)人才。湖南哪些高校開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)?目前發(fā)展如何?

緊跟時(shí)代步伐,打造全環(huán)節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)人才

記者了解到,目前我省開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的院校較少,少數(shù)高職院校開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)與制作專業(yè),或在計(jì)算機(jī)類軟件技術(shù)專業(yè)開設(shè)游戲軟件技術(shù)方向;部分本科院校在動(dòng)畫專業(yè)開設(shè)了少數(shù)游戲課程。

為滿足市場對游戲開發(fā)人才的需求,長沙師范學(xué)院成立了湖南首家游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院,學(xué)院依托學(xué)校10余年游戲人才培養(yǎng)的積淀,以漢語言文學(xué)專業(yè)(游戲策劃)、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(游戲美術(shù))、物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)(游戲開發(fā))為基礎(chǔ),充分整合文學(xué)、美術(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、管理學(xué)、體育學(xué)等國家級、省級一流學(xué)科專業(yè)相關(guān)資源,協(xié)同地方政府和企業(yè),構(gòu)建覆蓋服務(wù)游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序、游戲音效、游戲運(yùn)營、電子競技、游戲出海全環(huán)節(jié)和全過程游戲產(chǎn)業(yè)人才。

據(jù)長沙師范學(xué)院副校長兼現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院院長徐慶軍介紹,學(xué)校早在2012年就開設(shè)了我省首個(gè)游戲設(shè)計(jì)與制作專業(yè),這些年來,通過《游戲策劃》《游戲原畫設(shè)計(jì)》《3D游戲建模》《游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)》《游戲特效》《游戲軟件開發(fā)技術(shù)》等課程內(nèi)容,在多樣化培養(yǎng)模式下,與騰訊、網(wǎng)易、羅布樂思、冰川網(wǎng)絡(luò)、草花互動(dòng)等30余家知名游戲企業(yè)開展了密切合作。

乘著電子競技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的勢頭,2018年,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院正式開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。該專業(yè)圍繞“電子競技賽訓(xùn)模塊”“電子競技賽事模塊”“電子競技媒體運(yùn)營”三大模塊展開,以真實(shí)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)為中心,構(gòu)建校企融合電競俱樂部“項(xiàng)目+基地”的課程實(shí)踐教學(xué)模式,旨在培養(yǎng)掌握電子競技專業(yè)技能、裁判等工作技能,以及電子競技賽事組織與策劃能力,電子競技數(shù)據(jù)分析等能力的高素質(zhì)復(fù)合型技術(shù)技能人才。

2020年,湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院與國內(nèi)頭部游戲企業(yè)——完美世界聯(lián)合打造了湖南首家數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)學(xué)院,通過開設(shè)游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色建模、游戲造型設(shè)計(jì)等專業(yè)課程以及專業(yè)實(shí)訓(xùn)等,精準(zhǔn)對接崗位技能要求。隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,今年,該校將把AIGC作為重點(diǎn)融入游戲藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)中,助力游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新人才發(fā)展。

市場需求量大,游戲?qū)I(yè)就業(yè)率超90%

湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長燕曉山表示,目前,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率超91%,其中約80%的學(xué)生進(jìn)入了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè),從事原畫師、角色建模師、場景設(shè)計(jì)師以及特效制作等工作,不僅待遇優(yōu)厚,而且職業(yè)發(fā)展空間廣闊。

“這些年來,學(xué)校共培養(yǎng)、培訓(xùn)了2000余名游戲從業(yè)者,分布在游戲開發(fā)、運(yùn)營、出海等各領(lǐng)域。游戲?qū)I(yè)人才十分搶手,就業(yè)率達(dá)100%,留在游戲行業(yè)學(xué)子高達(dá)90%。”長沙師范學(xué)院黨委副書記兼游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院黨委書記周明俠說。

“我們會(huì)學(xué)習(xí)游戲制作的一整套流程,并付諸實(shí)踐。”該校數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲美術(shù))專業(yè)學(xué)生歐陽坤告訴記者,從游戲玩家到設(shè)計(jì)者身份的轉(zhuǎn)變讓他獲得了不一樣的體驗(yàn),他將熱愛當(dāng)做未來職業(yè),夢想做一款具備中國元素的懸疑解謎游戲。

而湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院播音與主持專業(yè)學(xué)生趙樂陽,先后獲得2023年湖南省電子競技官方解說大賽總冠軍、KPL冠軍俱樂部AG官方認(rèn)證最具潛力解說員、國家二級電競裁判、“王者榮耀國一公孫離”、“百星王者”、全國大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃大賽金獎(jiǎng)等榮譽(yù)及戰(zhàn)績。他說,因大學(xué)宿舍中的一次閑談,讓從小就是“網(wǎng)癮少年”的他接觸到電競解說這個(gè)職業(yè)。如今回首,電競不僅是他青春的“見證者”,更是他成長路上的“領(lǐng)航標(biāo)”。未來,他希望成為電競解說領(lǐng)域的佼佼者。

據(jù)悉,今年該校電競專業(yè)就業(yè)率達(dá)93%,其中70%的學(xué)生選擇從事與電競直播相關(guān)工作。此外,還有部分學(xué)生進(jìn)入了電競俱樂部、賽事公司及游戲制作公司工作,擔(dān)任電競解說、OB(觀察者)及主持人等角色。

填補(bǔ)中國市場空白,未來游戲行業(yè)前景廣闊

近年來,我國游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,在全球市場上的表現(xiàn)也越來越亮眼。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模顯著增加。全年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。而在海外市場,自研游戲產(chǎn)品的實(shí)際銷售收入達(dá)到163.66億美元。

今年,《黑神話:悟空》的橫空出世與火爆全球,不僅標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)邁入了新的里程碑,更深刻揭示了游戲行業(yè)背后專業(yè)人才培養(yǎng)的重要性與深遠(yuǎn)影響。

“主機(jī)游戲能為玩家提供更為豐富的游戲體驗(yàn),但是中國游戲發(fā)展史是從PC游戲跳轉(zhuǎn)到手機(jī)游戲,我們?nèi)笔Я酥鳈C(jī)游戲這個(gè)階段,隨著我國主機(jī)游戲機(jī)解禁和版權(quán)制度不斷完善,越來越多的游戲開發(fā)者進(jìn)入到單機(jī)市場,而《黑神話:悟空》的出現(xiàn)填補(bǔ)了中國單機(jī)3A游戲這一空白?!遍L沙師范學(xué)院游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、湖南省游戲版號評審專家王至表示,“期待并完全相信下一個(gè)《黑神話:悟空》能在不久問世;但這非一朝一夕之功,其背后涉及投資、開發(fā)周期、市場需求及人才培養(yǎng)等多重因素。唯有在投資充足、技術(shù)成熟、市場需求明確及人才儲(chǔ)備,豐富的基礎(chǔ)上,我們才能迎來更多國產(chǎn)3A游戲的輝煌時(shí)刻?!?/p>

周明俠認(rèn)為,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都應(yīng)反映時(shí)代趨勢,游戲產(chǎn)業(yè)是文化與科技融合的典型實(shí)踐,技術(shù)發(fā)展、文化傳承與創(chuàng)新、市場培育和政策扶持等多要素協(xié)同缺一不可。對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,還必須超越社會(huì)上存在的對游戲片面認(rèn)知。對于高校來說,發(fā)展前景廣闊的游戲產(chǎn)業(yè)值得學(xué)校加大力度去培養(yǎng)人才,以推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

此外,電競作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的分支,其發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過教育體系的更新速度。湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)教研室主任陳湘淮告訴記者,在這一新興領(lǐng)域,目前高校教育培養(yǎng)模式與市場需求存在一定出入,還處于拉扯與磨合階段。同時(shí),師資問題在全國開設(shè)同類專業(yè)的院校中也是一個(gè)亟待解決的難題。面對這些挑戰(zhàn),學(xué)校正在積極應(yīng)對,不斷調(diào)整和優(yōu)化人才培養(yǎng)方案,以期更好地滿足市場的實(shí)際需求。

值得一提的是,隨著電競被納入2025年奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電競市場規(guī)模將不斷擴(kuò)大,行業(yè)關(guān)注度和社會(huì)認(rèn)可度將持續(xù)升高,這將吸引更多資本的投入,也將為年輕人提供更多的職業(yè)選擇和發(fā)展機(jī)會(huì)。

責(zé)編:楊斯涵

一審:余蓉

二審:黃京

三審:楊又華

來源:湖南日報(bào)

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