觀點(diǎn) | 讓世界看到更多中國文化的好故事

  湖南日?qǐng)?bào)·新湖南客戶端   2024-08-31 06:43:57

張紀(jì)鋆

首部國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話·悟空》自8月20日正式上線發(fā)售以來,僅一天就迅速登頂各大游戲平臺(tái)下載熱玩榜首,不到一周全球在線銷量突破千萬元,創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲發(fā)展史各項(xiàng)紀(jì)錄新高,引發(fā)輿論熱議。

“金猴奮起千鈞棒”,大圣歸來,讓一眾本來藏于深閨不為人知的名勝古跡被人們看見,帶火了不少古建大省的文旅事業(yè)。根據(jù)相關(guān)資料,《黑神話·悟空》游戲中的場(chǎng)景取自全國各地36個(gè)景區(qū)景點(diǎn),其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時(shí)思寺等。眼下,越來越多的年輕人已經(jīng)不滿足徜徉于游戲中壯美的亭臺(tái)樓閣、名山大川,更選擇在現(xiàn)實(shí)世界中打卡游歷游戲中每一處取景地,找尋文化歸屬感。

作為五千年文明古國,中國從不缺豐富多彩的“文化瑰寶”。身處融媒體蓬勃發(fā)展的全新時(shí)代,《黑神話·悟空》通過對(duì)西游記這一經(jīng)典IP的深耕,以年輕人喜聞樂見的形式,將名著、古建、3A、國風(fēng)這幾個(gè)特色標(biāo)簽融匯在一處,為如何講好中國故事提供了生動(dòng)范本。

歸根究底,《黑神話·悟空》能夠贏得廣大擁躉,其秘訣不外乎“用心”二字。游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)4年時(shí)間精心打磨,不但認(rèn)真研讀原著,還翻遍各種相關(guān)的歷史文獻(xiàn)資料、跑遍每一處取景地,用心考據(jù)游戲的每一處服飾、美術(shù)和畫面,真正做到了“無一字無來處”,最終給玩家?guī)砹藰O致的體驗(yàn)。

《黑神話·悟空》的出圈,是用中國故事做中國游戲的優(yōu)秀藍(lán)本,更展現(xiàn)了中華文化走向全球的無限潛能。挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這個(gè)富礦,以更多現(xiàn)在最新的科學(xué)技術(shù)作為表現(xiàn)手段,我們定能讓世界看到更多中國文化的好故事。

(作者單位:湖南日?qǐng)?bào)公共服務(wù)部)

責(zé)編:曹茜茜

一審:曹茜茜

二審:易博文

三審:王禮生

來源:湖南日?qǐng)?bào)·新湖南客戶端

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