藝評|戈多:同人創(chuàng)作到官方喂飯撒糖,內(nèi)地票房榜首應(yīng)該何去何從?

  湖南文聯(lián)   2025-02-10 09:47:57

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同人創(chuàng)作到官方喂飯撒糖,內(nèi)地票房榜首應(yīng)該何去何從?

文|戈多

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《哪吒2》的上映,無疑再次印證了這個IP的強大號召力。然而,當(dāng)同人文化中的CP狂歡被官方全盤接收,當(dāng)“嗑糖”成為推動劇情的主要動力、人物成長的主要路徑,我們不得不思考:票房榜首的光環(huán)之下,中國動畫電影的未來究竟該走向何方?(CP:“Couple Pairing”縮寫,起源于日本ACGN同人圈,最初用于描述虛構(gòu)作品中角色之間的配對關(guān)系。不僅限于戀愛關(guān)系,還涵蓋了友情、家庭關(guān)系等多種形式)
同人文化的魅力,在于其打破了官方敘事的束縛,為觀眾提供了無限的情感投射空間。在同人創(chuàng)作中,角色之間的關(guān)系可以更加多元,甚至可以超越原作的設(shè)定,滿足觀眾內(nèi)心深處未被滿足的情感需求。(同人文化:基于原作進行二次創(chuàng)作的文化現(xiàn)象。包括但不限于改編、續(xù)寫、衍生故事、角色配對等。在中國語境中,我們最熟悉的同人創(chuàng)作要屬《白蛇傳》。《白蛇傳》自被創(chuàng)作出來起至今,現(xiàn)已有多個改編版本)
而官方敘事則往往受制于商業(yè)考量、受眾定位等因素,難以像同人創(chuàng)作那樣自由奔放。如果說同人創(chuàng)作語境中的CP糖點(指粉絲在嗑CP時發(fā)現(xiàn)的能夠引起情感共鳴或甜蜜聯(lián)想的細(xì)節(jié)或互動)是用水果、香草,逐個提取搭配而成的天然甜感,是只要嘗過便念念不忘、一點甜頭引起無限回甘、一日不嘗百飯不思的魂牽夢繞,那么官方試圖“喂飯撒糖”(官方創(chuàng)作時直接加入CP創(chuàng)作角度或者以CP創(chuàng)作為核心,其于CP糖點最主要的區(qū)分在于,這些甜蜜互動無需粉絲用顯微鏡自主發(fā)現(xiàn),會呈現(xiàn)得非常明顯,經(jīng)常也被稱為“摁頭嗑糖”)時,一旦操作不當(dāng),便會除了甜味別無其他,成為流水線上精確配比的糖漿注射,在觀眾看來,只要端飯前來便能一眼窺其私心,一動知其全貌。當(dāng)《哪吒2》讓CP合體技接管角色全面覺醒時,這種直白的情感投喂,恰似將小火慢燉的雞湯、大火猛炒的江湖菜,降維成預(yù)制菜套餐。

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最后造成的局面便是,縱使官方撒糖,只要觀眾能吃下,就能吃得撐到吐,但很多觀眾依然回到同人創(chuàng)作中,等飯等糧。
這一嘗試,在近幾年《神奇動物在哪里:鄧布利多之謎》創(chuàng)作中其實就已經(jīng)可以窺見一斑。作為《哈利波特》系列中的頂流(頂級流量的縮寫)CP“GGAD”(GGAD:特指格林德沃和鄧布利多的男男CP),在世界范圍內(nèi)擁有多部同人“世界名著”(指以GGAD為主體進行的同人文創(chuàng)作中受粉絲群體高度認(rèn)可的作品)。“哈利波特”IP本體已是票房號召力的代名詞,按理說,加入粉絲認(rèn)可度如此高的知名CP作為劇情主體,本應(yīng)能起到強強聯(lián)合的效果,而這一聯(lián)合,最后卻以內(nèi)地票房1.94億收場,遭遇滑鐵盧。(注:首部無CP加成的《神奇動物在哪里》內(nèi)地票房5.9億),印證了“強扭的瓜不甜”,強喂的飯不香的鐵律。從不受商業(yè)利益影響、絕大多數(shù)時候不受政策監(jiān)管的同人創(chuàng)作,搖身一變,上桌成為給觀眾把飯喂在嘴邊的官方撒糧,GGAD用一部電影作答:當(dāng)同人創(chuàng)作失去了原本“自來水”為愛發(fā)電時的自由度,回歸到作者本人的想象空間,回歸到必須面對市場、政策的環(huán)境,原本飄飛的靈魂,猶如套上了GGAD的血盟(類似一種互相制約的枷鎖),失去揮舞的雙翅。
回看《哪吒1》的破局之道,正是得益于既有心又無意的同人創(chuàng)作:解構(gòu)傳統(tǒng)哪吒形象,保留其“逆天改命”精神,是謂有心。而通過“藕餅CP”留下的可供想象、演繹的藝術(shù)創(chuàng)作縫隙,在上映之后,成為了“藕餅CP”同人創(chuàng)作的初始動力,推動其席卷各大同人創(chuàng)作社區(qū),是為無意。
這種"留白藝術(shù)"在《哪吒2》中卻演變?yōu)?填鴨式投喂"——哪吒重生需綁定敖丙肉身,仙班考試要讓位CP打怪,終極決戰(zhàn)必須雙人合體……
中間數(shù)次,本可以用來鋪墊哪吒個人自我覺醒的時間,幾乎都讓位給了CP互動情節(jié)。于是,藕餅CP大行其道,從自來水變成官糧上桌,而哪吒個人成長的人物弧光,在CP魅力之下被大幅削弱。主人公哪吒的覺醒,變成了在讓位給CP合體之后,溜縫兒的小菜,在無數(shù)的父母回憶閃回之中,哪吒瞬間秒變。本可以并駕齊驅(qū)的兩條腿,生生變成了長短腿。當(dāng)角色弧光被壓縮成CP互動的背景板,所謂"逆天改命"的內(nèi)核,已然淪為商業(yè)算力身后的祭品。
大力發(fā)展CP的這種創(chuàng)作傾向,究竟是向市場和觀眾的妥協(xié),還是一種可復(fù)制的商業(yè)電影新方向?答案或許并不樂觀。

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當(dāng)然,我們也不能否認(rèn)《哪吒》系列的成功之處?!赌倪?》在視覺效果上依然保持了高水準(zhǔn),在動畫創(chuàng)作經(jīng)費方面,做到了合理分配,使得劇情段落不拉胯,結(jié)尾群仙大戰(zhàn)場面宏大壯觀,令人嘆為觀止。同時,影片也延續(xù)了哪吒的叛逆形象,這與當(dāng)下年輕人“整頓職場”的心態(tài)不謀而合。這些元素,都為影片贏得了觀眾的喜愛,觀眾的喜愛也實實在在體現(xiàn)在了影片的票房數(shù)據(jù)上。這些成功要素,也本應(yīng)成為構(gòu)建東方神話美學(xué)的基石。
中國動畫電影的未來,若想真正闖出自己的風(fēng)格,建立自己的文化特色,絕不能止步于CP狂歡和視覺盛宴。我們需要更多像《哪吒1》那樣,敢于突破傳統(tǒng)、勇于探索創(chuàng)新的作品。中國動畫電影應(yīng)該更加注重對東方神話宇宙的構(gòu)建,挖掘傳統(tǒng)文化中的精神內(nèi)核,并將其與現(xiàn)代價值觀相結(jié)合,創(chuàng)作出既有文化底蘊又具有時代精神的作品。同時,也要鼓勵多元化的創(chuàng)作風(fēng)格和敘事方式,避免陷入單一的類型化陷阱。
《哪吒2》的票房成功,再次證明了中國動畫電影市場的巨大潛力。然而,我們也應(yīng)該清醒地認(rèn)識到,票房并不是衡量一部電影價值的唯一標(biāo)準(zhǔn),一味只追求技術(shù)革新,磨快動畫技術(shù)升級的利刃,在劇情方面找到一個思路便不斷重復(fù)、弱化主題表達、人物形象塑造,也不該是動畫電影發(fā)展的方向。中國動畫電影的未來,需要更多有思想、有情懷、有創(chuàng)意的作品,這樣才能真正走向世界,贏得世界的尊重。

責(zé)編:周聽聽

一審:周聽聽

二審:張馬良

三審:熊佳斌

來源:湖南文聯(lián)

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